ちょっとだけ変えました。 色んな方の知恵やアドバイスをもらって色々こねくりまわしました。 伐採いれていましたが、前回日記でも書いたとおりハルバードは斧じゃないっていう事実に気づいたのでw ただ、伐採入れて斧系持つのはしていません。結局沸きで進める武器はハルバードにしています。 んで、1撃火力上げるのも結構頑張ってきた段階なのですが、どうにか火力上げれないかなと思った先が、 武士盾上げてカウンターアタック発動回数増やせば良いんじゃねって形になりました。カウンターアタックは武器速度関係なしに発動します。SPMセットしていたらそのSPMで発動します。つまりWWAの手数、ボスならWストやイグノアの手数が増える訳です。 UO警察犬様(http://uo.waraou.net/cgicorner/bushido.html)によると、 元々の構成だったテンプレ的な武士120盾80だと、 両手武器つまり沸き中の対雑魚モンス中で28.3%なわけで、てことはカウンターアタックで反撃する確率もこれに影響するわけで。 じゃあ、武士120盾120だとどうなるかって言うと、 40%になるわけで中々熱い。 ちなみにRikktor相手の片手ロンソでも35%なので前よりは発動率期待。 ていうか、大昔PvPでも武士盾伝説が流行ってカッチカチでしたね。今も居るのかもしれませんが。 なので、ベーススキルはこれになりました。 既に稼働済みでタイムは明らか縮まってます。中々テンション上がりますw ちなみにPvPでも生存率は少し上がりますが、マススリープ等にはやっぱり無力なので調子に乗るとpkにご馳走様と喜ばれます。 次に、上のスキルでおかしなところに気づかれたと思います。レジが71しかありません。 その為3段階以降のレジが足りません。 UOモンスター協会 - ウルティマオンライン攻略Wiki様によると、 3段階のモンスの蛇メイジとドレイクのEIはこんな感じです。 まずは蛇メイジ(https://w.atwiki.jp/uo88/pages/100.html) 次がドレイク(https://w.atwiki.jp/uo88/pages/101.html) あれ?w EIが書いてないので4段階のドラゴンを見ます。ドラゴンより低いって想定ってことで。 (https://w.atwiki.jp/uo88/pages/30.html) 蛇メイジが最大GM、ドラゴンが最大40。それ以外は魔法使う奴は居ないので、蛇メイジの出る3段階はレジGMを確保する必要があります。あと3段階の残骸が残ってるうちの4段階も。 と言うことで、3段階-4段階前半はアクセを変えています。 当たり前ですが、ここでの武士盾ブロック率は下がります。 とは言え、レジ無いと蛇メイジにパラハメされる上にスタミナ維持ができないのでGMは絶対必要な訳で。 あとは、モンスのスタミナ下限が1.5倍くらい上がってるのでモンスの攻撃手数的に今の所妥協しても良いかなって感じです。 2段階の蛇戦士のスタミナが90-190に対して蛇メイジは198-207です。君たちえらい筋肉メイジだなあ。 今の所これで安定。ていうか死亡率激減った。武士盾120がやっぱり強いw 当たり前ですが、他の沸きはまたスキル変えてます。 あっ、あとPSCの質問下さる方がちょいちょい居まして、前置きをしておくと 男なので悪魔ボスできませんww T2Aで悪魔が自然沸きしていたら、私がたまに放置しているやつですw 一番好きなのは蛇ですが、あと特化してるのは蜘蛛なのでそのうち書こうと思います。 この日記UO画面のスクショゼロだなw
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AuthorYamato&Pacific住みな 絵はかなりんさん提供
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April 2024
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