仕様と言うより求められてるのが何かとか雰囲気的なもんを書く。
Twitterでそれっぽい事書いたがやっぱり文字数長い訳で……。 前置き2個くらい先に書いておく ・「UOAなんてくそチートツールだ」と言われてた時代を知る人が書いている。 PVPはどこのゲームもチート・バグとの戦いが付きまとう。 使うのはどうなの?正当化しないで的な話題はここではやらない。 自動ディスってる奴見ながら、でもこいつ画像変換してるもんなーって笑ってるくらい。 つーかその辺に文句言うならECクラ使え速度も自動も兼ね備えた公式チート最強クラやぞ。 ・書いている人の現在。Atl >>> Ymt = 他US鯖 をメインに圏外PVP中。 WARは見学&又聞きレベル。PITは今は海外でたまにやるくらい。周りにくそ上手い人は沢山居る。 日本人PVPギルドに加入したのはP16前後くらいか? WARはYGWからMLくらいまで、PIT Duelはワンドが死ぬ仕様まで真面目にやってた。 デシWAR?まだ和鯖に移住もしてないんじゃね! 当時の人間関係からサイトで流行りも大してチェックしていない。 適当なダンジョンPKやら派閥カオスオーダーやら。 まず歴史的なうんちくWARと圏外 時代によるがWARと遭遇圏外戦の必要な技術って昔はそこまで差異が無かった。いつしかルール有やスケジュールが出来てからお互い別の道に行った感じがしている。 実際2000年前後は日本人で強いPVPERにWAR系が多かった気もする。 今はWARで強い人=圏外で強い人の図式は必ずしも当てはまらない。PSC導入くらいからその傾向は感じたけれど段々その傾向は強くなった。固有名詞レベルならどっちも強い人っては居る。そう言う人も居るって話するときりがないから全体的な話。WARやPITだとくそ強いのに圏外出ると途端に戦力にならないとか、逆も然りでそう言う開きが今ある。 単純に仕様的に出来る事の幅がどんどん広がっているので、美しく殺したいのか、ただ殺したいのかを追求した結果じゃないかなと思っている。実際WARが色濃く残るYmtのYGWは落馬とか破片が禁止だし。個人的に昔ながらのSKを想像する人はYGWならそれが出来ると思う。 んで、ML以降になると、WARギルドが圏外に出てくる事もだいぶ減っていた。WAR技術だけだと圏外で勝てないから。逆も然りで。 てことで次は自分がメインでやってる圏外戦のいま。 圏外戦、特に集団的な話 次に現状の圏外PVPうんちく。 集団PVPレベル的には完全にAtl >>> Ymtって感じ。個人PVPだと変わらないかもしれない。 他の和鯖?正直判らない。ソロとかPK以外全く話を聞かないから絶滅レベルだと思っている。そうじゃないって主張する人がもし居たらもう少し告知に力入れた方が良いww サポートする人とか敵味方の全体的な管理力が高い人が昔より評価されている。 昔の強い/上手い人は攻撃面が強い事がベースになっている人が多い。今振り返るとそう思った。勿論今も、火力出せる人って歓迎ではあるけど、上記に書いた様な人の地位が激上がりしている。つーか居ないと勝率大体頭打ちかもしれない。 単純に魔法の種類やできること、アイテムとかが増えたからだと思う。あとは、ボイチャの普及で指揮関連も変わった。Ymtで指揮(ボイチャ有る無し両方)が突出して上手いなと思う奴は一人居る。韓国人だが。そいつはスリープとかフィールドとかヒールが7割以上。ただ味方が食らったらヒールとかではなくて、状況によって適切な手札が出せる。 昔のFSSKできれいに殺すことはできる。実際に長年プレイしてSK技術が上がったギルドってのは増えている。しかし少し手間をかける必要ができた。 SK技術だけが上がった訳ではなく、SKされてもkillされない・回避できる技術も上がっている訳で。 つーかボイチャあるから指名タゲする所も増えたし。ボイチャ効果はFPSとかやってる人は判ると思うが、地形や敵の状態を共有する為にも使う。 そしてHPは150&抵抗75、カース入れて60が普通。+ダメージを軽減する手段も仕様的に増えた。 被タゲ本人が死を回避できる行動として、POT・イベ・マナシ・保護ルーン・ワークライ等々。 これだけで被タゲが回避できる手段が増えたから、従来のFS本数では殺せない。 被タゲ意識や詠唱合わせ技術自体も昔よりも上がっているがそれは別枠として。 ではどうするか。ナーブやら落馬やら破片やらで被タゲの回避行動を止めるか、本数増やすとかネクロのコープスを使うとかしてさらに与えるダメージを増やす。さあここから殺せるかと言うと、そりゃ被は出したくないんだから、こっちが死ぬ前に殺すか、被タゲを殺さないように助けるって脳になる。 昔の仕様だと「こっちが死ぬ前に殺す」が多かった。今理由を考えると防御手段の数違いだと思う。 今はまず神秘ヒールが毒以外の状態異常をそこそこ何でも治すのが大きい。SWのサンストやエッセンスはFCCRを下げるから敵のセカンドを遅らせる事もできる。メジャーでは無いが、バードマスタリーでPTメンバーのダメージカットするギルドもある。 上が無くても、例えば、2人がセカンドヒールして、3人が殺す行動を取れば被タゲを生かして且つ相手を殺すことも可能な訳で。てなると出撃メンバー内でお互いの構成を理解する必要がある。 誰が火力を出して誰がサポートをすれば同じSK状況が起きてもこちらだけkillを取ることができるか。 勝ててるギルドは最低限全員何が出来るか、何をメインに行動するかを事前に共有する。キャラ名見ただけで何ができるかわかるならそう言うのは無いけど。仰々しいものじゃなくて、気軽な感じで会話する。 5人メンバーが居たとして、近接や弓やメイジは何人?何メイジが居るんだ?神秘なのか武士盾なのか毒手裏剣は打てるのか。そんな感じで下みたいな会話はよくやる。同じ構成とかギルメンの行動が完全に役割分かれてたらはしょるけど。 A:「何キャラだすー?おれ今日は武士盾めいじでやりたい」 B:「おれ武士盾ーあるけみ入りの方ー」 C:(素手神秘しか居ないから無言) D:(2wayしか居ないから無言) E:「ナーブDSerだから初手破片狙うわー」 C:「じゃスリープその前に入れる」 D:「じゃディザ狙うわースカりまくったら誰か重ねよろしく」 E:「はいはいやるよー」 A:「カース入れするからBはサブヒーラー優先ね」 で、戦ってる最中のボイチャも結構あって。指名タゲだけじゃない。 厳密には5人いて5人しゃべるギルドもあれば、指揮だけが喋ってあとは黙るって所もある。 もっと情報量少ないってギルドもある。ただ、その分指揮が管理力激高いって所多い。それか兵隊メンバーがどれだけ味方見てるかって感じ。理想はこんなに喋らなくても見て判断できるべきだと主張する人は居る。それは正論なんだが、できてない人のが多い上に勝ってないんよな。 ちなみに和鯖PVPERはここの所が弱い……まあボイチャもしない。かと言ってボイチャできてたら対等になれるかって言われると、んなことない……。もっと詳しい日本人PVPER関しては後述。 全体的に味方へのサポート技術と意識は昔に比べて全体的にレベルが上がっていると思う。と言うか、そこが高いと大体強いか勝ちギルドと言われる。 一番分かりやすく技術レベル感が変わっているのは落馬に対してのサポート。相手と味方を見て、殺して火力を下げるとか、フィールドやFFPをまいて安全地帯を即席で作るか、ただ回復だけを手厚くするかを、勝っているギルドはそれぞれの構成と状況に応じている。 ただヒールするだけなら敵のサンストで妨害されたり、立ち位置が浮いて被タゲとなる訳で。 落馬で落としたタゲはあくまでただの釣りで、本当に狙うのはサポートに集中している別の奴と言う戦い方も生まれている。 んで、こう言う手札の応戦が繰り返されるとどうなるかって、手札の種類によっては被の出ないPVP時間が長くなる。なかなかkillできないとやっぱりイライラする奴も出る訳で、そう言う奴の操作ミスを狙ってkillする所も存在している。 また、チートではないが、自動ツール的なものが昔よりも多く存在している。US鯖に限っては自動に文句言いつつもどうしたら対抗できるかまあまあ真面目に取り組んでいる。実際戦うと理解できるが、基本的に自動は誘発させるもんってノリで戦ってる。初心者を中級者へ上げるには悪くない補助輪だと思うが、徐々に取っていく方がレベルアップできる。ってのを理解してる奴は大体すぐに上に行く感じ。 文句をいった所で運営じゃないとなくせないものだから仕方ない。最初にも言ったがPVPゲームは少なからず不正行為がどこかしら付きまとう。 ようするに手札げーみたいな感じになっているPVPのいま。あずおにPVPは将棋やでって冗談で言ったことがあるが、まあまあ真面目な話かもしれないww 違う言い方をすると、この構成でこの行動をしておけば何でもできてTUEEEEってのは本当に減った。 氷棒とか走り弓とか初期NVとかWoDみたいな、猫も杓子も必須みたいな壊れ性能は無いかも。良し悪しがどれもある。武士盾が強すぎ論はあるけど殺すための手段じゃないし。 んで、戦士が単なる案山子や仕様厨ではなくなっていて、メイジとは別な火力枠やデバッファーになった。メイジが弱くなったかと言うとそうでもない。何でもできる的な存在感は無くなってない。ただ25年もサービス稼働していて根本的な詠唱速度は変わっていないから、求められる幅は昔より高くなったかもしれない。幅が広いほど色んな箇所で戦えてる。 スキル構成の組み合わせボーナスや破片やスパークデバフ、マスタリーのお陰か、特に近接戦士の立ち位置が向上した。んで、近接戦士に求められることも増えた。例えば、うまい戦士はメイジの魔法に合わせてぴったり攻撃を当てに来る。勿論被タゲが事前に気づかないように等々。 日本人PVPERの話 1v1や個人技は平均レベル高めだと思う。集団は正直くそいと今は感じるwww 自分の選定基準を優先してる人が多いというか……。乱戦してたまたまタイミングとタゲが合ったやつを殺した感が強い。何度も言うが圏外の話であってYGWは違うと思う。 日本人以外だともうアメリカロシアイギリス韓国やら色々国があるから、どこの国の奴が上手いとかは割愛する。単に日本人の腕的にはそんな感じ。そもそも1v1ベースで腕を上げたい人が多いのが現状だから、当たり前かもしれない。YGWには激ウマい人居るらしいけど圏外おらんからわからんw 地形的に日本人が有利な所はやっぱりFire周りのT2Aとそれに類似するでこぼこ地形の戦い。逆に弱いってか経験無さそうなのは住宅地周りの戦いかもしれない。あとは意外な所でダンジョン戦忘れてる勢多いな! 理由は街バフ絡みで赤ネームじゃない人が増えたのと、PSC乗っ取りする人が減ったからだと思っている。 PSC会場で合流の時、ルーン持ってない人地味に増えた。ダンジョンで道間違う人も何気に多いww でもT2Aにあるようなでこぼこ地形に器用にフィールドとかテレポ、地形把握した戦いができるのは日本人が一番だと思う。 自分は集団楽しさを知ったからこう言う書き方をするが、1v1を極めるのはまた別ゲーで別構成と分ける必要がある訳で。好きな人は1v1にハマっているしそっちが強い人も凄いなと純粋に思う。 ちな現役PIT勢やYGW勢がこれ読んだらどこのPVPの話????ってなると思う。 あくまで圏外集団かつ、ベースはAtl鯖+Ymt少し加味した話であることが前提の話! ATLって重くないん? 重いwwwww 位置ずれもあるwwwww 正直くそwwww でも友達一番多いし敵も一番多いしなーベンダーも多いしなー。 リア友らとモンハンやってた的なノリに近いかもしれない。まあおもろいんだよPVP。 って感じでなじんでる。Twitterでも書いたが、昔よりは回線事情激良くなってる訳で、VPNかませたら移動重さは感じない。何なら田舎に住んでそうな外国人なら追い越せる。 問題は位置ズレ 近接やHMは2-3歩前に出ないと当たらない&効果でない。 Pitの方が致命的かもしれない。 ざっくり100pingごとに100ms出る。VPNやってようとやってまいと。さー魔法の詠唱速度を思い出そう。 ちなOrionとかPacみたいな西海岸はもっとping低いから軽い。 んで、重くてもPIT以外はどうにかなってる。地形とかアイテムとか武器とか何でも駆使してる。お陰で和鯖でランスキル関連めっちゃ楽になった。 かなりんさんの神イラスト話題は前記事で。 更新久々すぎてページも整理とか近況話とか。 まずブログ。 街バフ情報一旦非公開にした。調べる時間勿体ねええええええええって感じで。 言うて、後半ほとんどざりさんがやってくれてたんやけどww ざりさんありがとうw 次UO内。1個目の話題 ギルドタグ変わったりしてる。[$C$] → [Y|C$]に。メンバー変わってない! 理由は一応揉め事になるんかな。 うちのギルド、Cartelって言うけどめっちゃ昔からある上に、昔から強かったらしい。 で、抜けた人たちの数人がギルド好きすぎて「今のメンバーがCartelを名乗るな」って言うてる。 自分が入るだいぶ前からで、何年経つんやろ……どんだけ言い続けとんねんw そもそも世間レベルで皆、Cartelって呼んでるからそのまま名乗ってる感じ。 既存メンバーが名前にしがみついてる訳でもないから、色々面倒でギルドタグ変えた感じ! 自分はまだ入って数年なのもあってその事象傍観してる。 PVPギルドあるあるやんなーって感じ。 あと、アーティストのコアなファン同士とか、どっちが古参でよく知ってるか争いするのと似てる。 こう言う話書くと、YmtのP0Pとかは綺麗にクローズした有名どころだと思う。Bombもクローズした訳じゃないけどそんな問題とは無縁だった。まーその時その時のGM次第な気もする。 あれ遠回しにしみたその高評価してしまった^~^^^^^;;;;^~;;;; 何か奢ってもらわんとなああああああ!^~;;;^~~^^^;;; で、2個目の話題。 Atlで別ギルド [ISS]に居る。正確には今年の冬終わり位から身元隠してやってた感じで。 別ギルドって言ってもCartelメンバー数人居るって言うw 正確にはAtlだと敵対ギルドにいるCartelメンバーもかなり居て、Atlだけ別腹な感じ。 最近はもう色々な人に知られてきたし、ギルメン達も隠さなくて良いかー的な空気なってて記事化! メンバーは募集して!!!な!い!!!! あと何かあったかな。スクショ見ながら思い出してる。 スクショ見ながら…… 今年の7月にPC変えて、死体スクショだけ撮るようにしてた。
が、枚数どないなっとんねん!!! 数枚だけ貼っとく…… かなりんさん!が!!! Pacのキャラを描いてくれた!!!!! ハロウィン仕様!! 手前のねこがかなりんさん御本人 左の誰が見てもかわいいのはめろ 右のテンション上がってるのが自分ww かなりんさんがねこな上におばけって言う突っ込みはあるとしてw あのPDから特徴つかんでてやっぱり凄い。熊マスクとか、めんぽの模様がWarcryとか。 武士入りっての記憶してたのも嬉しいなー! めっちゃ楽しそうにがおおおおーーーしてるwww かっこいい&かわいい!!!! まじで嬉しいですありがとう! 全部気に入ったw かなりんさんはPacで大家さんと呼んでくれるのだが、肝心の大家が腐りに全く気付かないせいで実質管理者の一人になってるって言う。知らせてくれて有難うw このあとスクショ選んで普通のPVP記事も書こうと思う。 3か月でスクショ2000枚くらいあって選び切れんww 和鯖で言うラバ青のクソ代表みたいな奴がUS鯖にもいる。 そいつが家で放置してた。 から! ギルメン&敵対友グルで、 装備壊したwwwwww おもろすぎwwwwwwwwwww カメオのこんな耐久初めて見たわwwwww いつもボイチャで全体的なテンションは高めやが 1個装備壊れるごとにボイチャでうぇーーーい!ってなってたww 勿論アメリカ人は深夜。ほんま楽しすぎ。 殺して〆て皆満足して寝! そう言えば休止前に比べて敵対と喋る機会が増えた。 前はIRCだからかギルメン以外とあまり交流なかったし、 お互いギルドActない時にだらだらチャットしてだらだら1onとかしてる。 まあこんな共通の腹立つ奴がいるから結託したけど、普段はこういう感じ。 色々あるけどわかりやすいやつ。 さ、いつも通りここからはPVPスクショ。 正直ブログ遅い理由はスクショ選ぶのに時間かかってるw どこかの鯖のどこかでソロpk vs 80cc Ymt。Izmで一緒だったらむおさんとか居るらしい。 機会あったらまた喋りたいな。Discordとかやってるんかな。 みんなで乗っ取ったけど一番やばかったやつw 話題の和鯖デスパBOT! デスパ元気になったしPacから赤持ってきた。 Pacは弓だけ稼働中……Aryckeごめんw あとは普通に圏外PVP。 PVPはこんなもんで他に貼りたかったやつ。 だいぶ遅くなったけどDiscordでさらっとまこさんが描いてくれた。 まじでうれしいいいいいい!!!! ありがとう! 最後におれのえいごのせんせいをしょうかい。 前にブログに書こうと思って忘れてた。 毎日楽しくやってる!! はいはいまずはYmtから! いつも通り平和!完!と言いたいが、 あずさんログがどれもホームランすぎるので貼りたい。苦情はあずさんへ。ははは。 最近感じるあずさんの凶悪ポイントは笑いをごり押ししてくる所だと思う。 ちなAJさんもごり押ししてくる。武器がテンションか真顔かの違いwwwwww こんな感じでPenyのテンションはゆる高い。あずさんが引っ張ってるのかなりでかい。 ちな敵対はこんな感じ。いつも和んでる。 Generalチャット側だから、こう言うの苦手な人は最初のHelpのままで居ると良いと思う。 さ、PVPスクショにまいりまーす。 他のギルドと鯖も多いけど今日はよく戦う ギルド多めに上げとく。 煽り合い含めて、戦ってて楽しい敵!! 最後にギルメンとPK1枚だけ貼って終わり。 最新がUOブログぽくない記事だったから更新せなって思いつつ、ずっとスクショ面倒くさくてそのままだった! 別SNSの後追いみたいな記事なってる。本当は毎日戦績とか書いたほうがええねんけど!! どうせ誰もUS鯖なんてわからんやろ……! まずはYmt。平和! 完!! スクショ選んでたら本気で選びきれんことになっていた。 次はUS!! Actは正直鯖によって色々変わる。最大で20。だけど、ソロとか2で行動する時もかなりある。 1枚目は右のポテトサラダマンクンが大好きなので無理やり掲載。 集団普通にやる。 PKも普通にやりつつ 1v1もしつつ 楽しくやってる! この記事書こうかめっちゃ迷っていた。 AMサーバどうやって建てるのかって需要が地味に和鯖であって書いています。 まだUOAMなんて古代ツール使ってんのか!!!!!!! と、つっこみたいのは置いておいて……。 ぐぐったら沢山マップツール出てくるから使い比べて見ると良いで……。本気で速度性能とか違うし。 一応UOVMCの場合はこちらのサイトさんが鯖の建て方を丁寧に説明してくれています。 ソーサリアで生きる。様 ( https://uowolfsburg.xrea.jp/2021/01/22/1338/ ) ていうか、仮想PCの建て方自体はここのサイトさんの方が丁寧。 まずは前置き。やり方は大枠2通りあって、 ・皆が持ってるUOAM機能を使う ・UOAMSVRを使う 後者は英語読めたり鯖建て技術持ってる人がやること多いので、前者で簡単にできるやつにします。 違いとしては、下記。ギルド内で使う分には問題ないんじゃないかな。 ・パスワード1個しか設定できない ここからやり方書きます。 1.パブリッククラウドはAzure使う。下記へアクセスしてアカウント作って。 「Azure ポータル」でぐぐっても出てくると思う。 AWSが好みとかそういうのはだるいから省く。 最初のいくら分かは無料で使える。 https://azure.microsoft.com/ja-jp/get-started/azure-portal ログインしたら仮想マシン作る。 これ読んでる人は自分みたいな素人が多いと思うので、Windowsで作る。 「リソースの作成」ってところクリック。 OSが色々選べるので、なんでも良いからWindowsを選ぶ。 個人的には新しすぎないやつが良いかもしれない。 自分はWindows Server2016。迷ったら同じのかWindowsServer2019でも選ぶと良いと思う。OS談義は面倒で終らないので割愛。 次こういう画面になると思う。 項目を説明すると、 サブスクリプション: 何も選ばなくていい。もしくは選べるやつ何でもいい。 リソースグループ: たぶん初回は何も選べないと思うので、下の「新規作成」を押して名前を入れる。 名前は何でもいい。アイドルの名前でもうんこでも好きな名前に。ただし半角英数字で。 新規作成でつくったやつが選べるようになる。 仮想マシン名: 何でもいい。うんこでもちんかすでも以下略。ただし半角英数字。 地域: Asia Pacific (JapanEast)を選ぶ。 アメリカ人ギルドなんです><><><><<<<<<;;;とか わいはロシア人やって人は、一番家から近い地域選んで。 可用性オプション:何も選択しなくてOK。 可用性ゾーン: 何か選んでってエラーが出たら適当に何でもいいから選ぶ。 出なかったら何も選択しなくてOK。 セキュリティの種類:何も選択しなくてOK。 イメージ:さっき選んだWindowsが表示されてると思うから何も触らなくてOK。 Azure Spot 割引で実行する: チェック入れとくと利用料安くなる。けど、たまーーーに急にシャットダウンされる。 たまーーーの頻度は月に1回あるかないか。 割引にチェック入れた場合下記が2個がでてくる。 削除の種類: 自分は容量のみを選んでいる。 削除ポリシー:停止を選ぶ。 サイズ: 色々選べるけどAMサーバだけなら一番安いので良いと思う。 自分は「Standard_DS1_v2 1 vcpu, 3.5GiBのメモリ」を選んでいる。 1 時間あたりの最大希望支払価格 (米国ドル): たぶん選ばなくてて良いはず。 ユーザ名&パスワード: 設定したやつは自分で管理する。確認メールとかこない。忘れたら再構築なので忘れずに。 受信ポート、ライセンス: あとで編集するから触らなくて良い。 ここまで入れたら「次:ディスク」を押す。 この画面で入力するものは特に無いので「次:管理」を押す。 確認画面まで何も入力するものないから「次:~」をポチポチ押していく。 押していくと最終確認画面になるから「作成」を押す。 5-30分くらい待つとできる。左上の「ホーム」押して戻ると作った仮想マシンができてる。 仮想マシン名を押すとこんな画面に行ける。 状態が「停止」ってなってたら「開始」を押して起動する。 で、接続する前に設定1個やっとく。 「ネットワークてところを押す。 実行中だったら「接続」を押す。プルダウンで色々選べるから「RDP」を選ぶ。 選ぶとRDPファイルのダウンロードってのができるからクリックする。 ダウンロードしたRDPファイルをWクリックで実行する。 ユーザーとパスワードが聞かれるから入力してログイン。 自分のPCと似たようなデスクトップが出てくるから、UOAMとUOをインストールする。 ネット環境は自分で設定しなくても勝手にできてるからブラウザから普通にダウンロードとかしてもらえればOK。起動時にサーバマネージャってのが勝手に起動するけど、✕で閉じてOK。 インストールしたらAM起動。いつもの接続タブに行って下を入力する。 名前:なんでもいい IP:何も入力しないこと ポート:自分で決めてOK。20000より後ろの番号が個人的に良いかもしれない パスワード:自分で決めてOK。 入力したら「サーバを起動」の方を押す。いつもは「サーバへ接続」を押してると思う。 まだこれだけだと接続側から繋げないので、あと2個くらい設定する。 1つ目は、OS側のFWの設定をする。 コントロールパネル→システムとセキュリティ→WindowsFireWall→詳細設定に行く。 受信の規則を押したら、色々ルール一覧が出てくる。 ウインドウの右側に「新しい規則」てのがあるからクリック。設定画面が出たら、 ・「ポート」を選んで「次へ」 ・「TCP」&「特定のローカルポート」選ぶ。 ポートはUOAMで設定したのと同じのを入れて「次へ」 ・「接続を許可する」を選んで「次へ」 ・ドメイン、プライベート、パブリックの所は触らないで「次へ」 ・名前を入れて「完了」 2つ目は、Azure側の画面に戻って こういう画面になるから「ネットワークセキュリティグループ」てのを探して名前をクリックする。 「受信セキュリティ規則」てのをクリックして画面が変わったら「追加」押す。 色々入力する画面が横から出てくるけど、 「宛先ポート範囲」、「名前」を記載すればほかはそのままでOK。 (本職的なダメに決まってんだろおじさんから言われそうだが個人使用やし割愛……) 「宛先ポート範囲」はUOAMで入力したポート番号と同じのを書く。 「名前」は何でもOK。入力したら「追加」押す。 はい、おっつおつーーー。接続できるようになりました。 はいどうもー。 えいじぇいさんがDMDMDMDMDMDM呪文のように言う所為で、 エセに乗ってるキャラで野太刀持って降りてしまったwwwww スクショだけ撮って何もアップできていない……。 変わったこと何かあったかって言うと何もないwwwww からスクショだけ貼っていく……。 あずボーラないすう! 最近毒にご縁がめっちゃあるうううううううwww 楽しくやってます! 元々赤くなっても大丈夫な構成→街バフ必要な構成に変更した。
で、ここ見に行ったらだいぶ古かった。 ・Japan and Atlantic Shard ので、本当はWiki側を追加するべきなんすけど、うまく編集できなかった……。 ので、うちのページにAtlの街バフ追加しました。 ・https://followerofminax.weebly.com/town-buff-useu.html |
AuthorYamato&Pacific住みな 絵はかなりんさん提供
Memories: Yamato: Bomb, Oo., GKN Lake Austin: VaMp Pacific: FME? Izumo: -_-, 123 Mizuho: RIP! Hokuto/Sakura: *an* Asuka: @@$ Archives
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