仕様と言うより求められてるのが何かとか雰囲気的なもんを書く。
Twitterでそれっぽい事書いたがやっぱり文字数長い訳で……。 前置き2個くらい先に書いておく ・「UOAなんてくそチートツールだ」と言われてた時代を知る人が書いている。 PVPはどこのゲームもチート・バグとの戦いが付きまとう。 使うのはどうなの?正当化しないで的な話題はここではやらない。 自動ディスってる奴見ながら、でもこいつ画像変換してるもんなーって笑ってるくらい。 つーかその辺に文句言うならECクラ使え速度も自動も兼ね備えた公式チート最強クラやぞ。 ・書いている人の現在。Atl >>> Ymt = 他US鯖 をメインに圏外PVP中。 WARは見学&又聞きレベル。PITは今は海外でたまにやるくらい。周りにくそ上手い人は沢山居る。 日本人PVPギルドに加入したのはP16前後くらいか? WARはYGWからMLくらいまで、PIT Duelはワンドが死ぬ仕様まで真面目にやってた。 デシWAR?まだ和鯖に移住もしてないんじゃね! 当時の人間関係からサイトで流行りも大してチェックしていない。 適当なダンジョンPKやら派閥カオスオーダーやら。 まず歴史的なうんちくWARと圏外 時代によるがWARと遭遇圏外戦の必要な技術って昔はそこまで差異が無かった。いつしかルール有やスケジュールが出来てからお互い別の道に行った感じがしている。 実際2000年前後は日本人で強いPVPERにWAR系が多かった気もする。 今はWARで強い人=圏外で強い人の図式は必ずしも当てはまらない。PSC導入くらいからその傾向は感じたけれど段々その傾向は強くなった。固有名詞レベルならどっちも強い人っては居る。そう言う人も居るって話するときりがないから全体的な話。WARやPITだとくそ強いのに圏外出ると途端に戦力にならないとか、逆も然りでそう言う開きが今ある。 単純に仕様的に出来る事の幅がどんどん広がっているので、美しく殺したいのか、ただ殺したいのかを追求した結果じゃないかなと思っている。実際WARが色濃く残るYmtのYGWは落馬とか破片が禁止だし。個人的に昔ながらのSKを想像する人はYGWならそれが出来ると思う。 んで、ML以降になると、WARギルドが圏外に出てくる事もだいぶ減っていた。WAR技術だけだと圏外で勝てないから。逆も然りで。 てことで次は自分がメインでやってる圏外戦のいま。 圏外戦、特に集団的な話 次に現状の圏外PVPうんちく。 集団PVPレベル的には完全にAtl >>> Ymtって感じ。個人PVPだと変わらないかもしれない。 他の和鯖?正直判らない。ソロとかPK以外全く話を聞かないから絶滅レベルだと思っている。そうじゃないって主張する人がもし居たらもう少し告知に力入れた方が良いww サポートする人とか敵味方の全体的な管理力が高い人が昔より評価されている。 昔の強い/上手い人は攻撃面が強い事がベースになっている人が多い。今振り返るとそう思った。勿論今も、火力出せる人って歓迎ではあるけど、上記に書いた様な人の地位が激上がりしている。つーか居ないと勝率大体頭打ちかもしれない。 単純に魔法の種類やできること、アイテムとかが増えたからだと思う。あとは、ボイチャの普及で指揮関連も変わった。Ymtで指揮(ボイチャ有る無し両方)が突出して上手いなと思う奴は一人居る。韓国人だが。そいつはスリープとかフィールドとかヒールが7割以上。ただ味方が食らったらヒールとかではなくて、状況によって適切な手札が出せる。 昔のFSSKできれいに殺すことはできる。実際に長年プレイしてSK技術が上がったギルドってのは増えている。しかし少し手間をかける必要ができた。 SK技術だけが上がった訳ではなく、SKされてもkillされない・回避できる技術も上がっている訳で。 つーかボイチャあるから指名タゲする所も増えたし。ボイチャ効果はFPSとかやってる人は判ると思うが、地形や敵の状態を共有する為にも使う。 そしてHPは150&抵抗75、カース入れて60が普通。+ダメージを軽減する手段も仕様的に増えた。 被タゲ本人が死を回避できる行動として、POT・イベ・マナシ・保護ルーン・ワークライ等々。 これだけで被タゲが回避できる手段が増えたから、従来のFS本数では殺せない。 被タゲ意識や詠唱合わせ技術自体も昔よりも上がっているがそれは別枠として。 ではどうするか。ナーブやら落馬やら破片やらで被タゲの回避行動を止めるか、本数増やすとかネクロのコープスを使うとかしてさらに与えるダメージを増やす。さあここから殺せるかと言うと、そりゃ被は出したくないんだから、こっちが死ぬ前に殺すか、被タゲを殺さないように助けるって脳になる。 昔の仕様だと「こっちが死ぬ前に殺す」が多かった。今理由を考えると防御手段の数違いだと思う。 今はまず神秘ヒールが毒以外の状態異常をそこそこ何でも治すのが大きい。SWのサンストやエッセンスはFCCRを下げるから敵のセカンドを遅らせる事もできる。メジャーでは無いが、バードマスタリーでPTメンバーのダメージカットするギルドもある。 上が無くても、例えば、2人がセカンドヒールして、3人が殺す行動を取れば被タゲを生かして且つ相手を殺すことも可能な訳で。てなると出撃メンバー内でお互いの構成を理解する必要がある。 誰が火力を出して誰がサポートをすれば同じSK状況が起きてもこちらだけkillを取ることができるか。 勝ててるギルドは最低限全員何が出来るか、何をメインに行動するかを事前に共有する。キャラ名見ただけで何ができるかわかるならそう言うのは無いけど。仰々しいものじゃなくて、気軽な感じで会話する。 5人メンバーが居たとして、近接や弓やメイジは何人?何メイジが居るんだ?神秘なのか武士盾なのか毒手裏剣は打てるのか。そんな感じで下みたいな会話はよくやる。同じ構成とかギルメンの行動が完全に役割分かれてたらはしょるけど。 A:「何キャラだすー?おれ今日は武士盾めいじでやりたい」 B:「おれ武士盾ーあるけみ入りの方ー」 C:(素手神秘しか居ないから無言) D:(2wayしか居ないから無言) E:「ナーブDSerだから初手破片狙うわー」 C:「じゃスリープその前に入れる」 D:「じゃディザ狙うわースカりまくったら誰か重ねよろしく」 E:「はいはいやるよー」 A:「カース入れするからBはサブヒーラー優先ね」 で、戦ってる最中のボイチャも結構あって。指名タゲだけじゃない。 厳密には5人いて5人しゃべるギルドもあれば、指揮だけが喋ってあとは黙るって所もある。 もっと情報量少ないってギルドもある。ただ、その分指揮が管理力激高いって所多い。それか兵隊メンバーがどれだけ味方見てるかって感じ。理想はこんなに喋らなくても見て判断できるべきだと主張する人は居る。それは正論なんだが、できてない人のが多い上に勝ってないんよな。 ちなみに和鯖PVPERはここの所が弱い……まあボイチャもしない。かと言ってボイチャできてたら対等になれるかって言われると、んなことない……。もっと詳しい日本人PVPER関しては後述。 全体的に味方へのサポート技術と意識は昔に比べて全体的にレベルが上がっていると思う。と言うか、そこが高いと大体強いか勝ちギルドと言われる。 一番分かりやすく技術レベル感が変わっているのは落馬に対してのサポート。相手と味方を見て、殺して火力を下げるとか、フィールドやFFPをまいて安全地帯を即席で作るか、ただ回復だけを手厚くするかを、勝っているギルドはそれぞれの構成と状況に応じている。 ただヒールするだけなら敵のサンストで妨害されたり、立ち位置が浮いて被タゲとなる訳で。 落馬で落としたタゲはあくまでただの釣りで、本当に狙うのはサポートに集中している別の奴と言う戦い方も生まれている。 んで、こう言う手札の応戦が繰り返されるとどうなるかって、手札の種類によっては被の出ないPVP時間が長くなる。なかなかkillできないとやっぱりイライラする奴も出る訳で、そう言う奴の操作ミスを狙ってkillする所も存在している。 また、チートではないが、自動ツール的なものが昔よりも多く存在している。US鯖に限っては自動に文句言いつつもどうしたら対抗できるかまあまあ真面目に取り組んでいる。実際戦うと理解できるが、基本的に自動は誘発させるもんってノリで戦ってる。初心者を中級者へ上げるには悪くない補助輪だと思うが、徐々に取っていく方がレベルアップできる。ってのを理解してる奴は大体すぐに上に行く感じ。 文句をいった所で運営じゃないとなくせないものだから仕方ない。最初にも言ったがPVPゲームは少なからず不正行為がどこかしら付きまとう。 ようするに手札げーみたいな感じになっているPVPのいま。あずおにPVPは将棋やでって冗談で言ったことがあるが、まあまあ真面目な話かもしれないww 違う言い方をすると、この構成でこの行動をしておけば何でもできてTUEEEEってのは本当に減った。 氷棒とか走り弓とか初期NVとかWoDみたいな、猫も杓子も必須みたいな壊れ性能は無いかも。良し悪しがどれもある。武士盾が強すぎ論はあるけど殺すための手段じゃないし。 んで、戦士が単なる案山子や仕様厨ではなくなっていて、メイジとは別な火力枠やデバッファーになった。メイジが弱くなったかと言うとそうでもない。何でもできる的な存在感は無くなってない。ただ25年もサービス稼働していて根本的な詠唱速度は変わっていないから、求められる幅は昔より高くなったかもしれない。幅が広いほど色んな箇所で戦えてる。 スキル構成の組み合わせボーナスや破片やスパークデバフ、マスタリーのお陰か、特に近接戦士の立ち位置が向上した。んで、近接戦士に求められることも増えた。例えば、うまい戦士はメイジの魔法に合わせてぴったり攻撃を当てに来る。勿論被タゲが事前に気づかないように等々。 日本人PVPERの話 1v1や個人技は平均レベル高めだと思う。集団は正直くそいと今は感じるwww 自分の選定基準を優先してる人が多いというか……。乱戦してたまたまタイミングとタゲが合ったやつを殺した感が強い。何度も言うが圏外の話であってYGWは違うと思う。 日本人以外だともうアメリカロシアイギリス韓国やら色々国があるから、どこの国の奴が上手いとかは割愛する。単に日本人の腕的にはそんな感じ。そもそも1v1ベースで腕を上げたい人が多いのが現状だから、当たり前かもしれない。YGWには激ウマい人居るらしいけど圏外おらんからわからんw 地形的に日本人が有利な所はやっぱりFire周りのT2Aとそれに類似するでこぼこ地形の戦い。逆に弱いってか経験無さそうなのは住宅地周りの戦いかもしれない。あとは意外な所でダンジョン戦忘れてる勢多いな! 理由は街バフ絡みで赤ネームじゃない人が増えたのと、PSC乗っ取りする人が減ったからだと思っている。 PSC会場で合流の時、ルーン持ってない人地味に増えた。ダンジョンで道間違う人も何気に多いww でもT2Aにあるようなでこぼこ地形に器用にフィールドとかテレポ、地形把握した戦いができるのは日本人が一番だと思う。 自分は集団楽しさを知ったからこう言う書き方をするが、1v1を極めるのはまた別ゲーで別構成と分ける必要がある訳で。好きな人は1v1にハマっているしそっちが強い人も凄いなと純粋に思う。 ちな現役PIT勢やYGW勢がこれ読んだらどこのPVPの話????ってなると思う。 あくまで圏外集団かつ、ベースはAtl鯖+Ymt少し加味した話であることが前提の話! ATLって重くないん? 重いwwwww 位置ずれもあるwwwww 正直くそwwww でも友達一番多いし敵も一番多いしなーベンダーも多いしなー。 リア友らとモンハンやってた的なノリに近いかもしれない。まあおもろいんだよPVP。 って感じでなじんでる。Twitterでも書いたが、昔よりは回線事情激良くなってる訳で、VPNかませたら移動重さは感じない。何なら田舎に住んでそうな外国人なら追い越せる。 問題は位置ズレ 近接やHMは2-3歩前に出ないと当たらない&効果でない。 Pitの方が致命的かもしれない。 ざっくり100pingごとに100ms出る。VPNやってようとやってまいと。さー魔法の詠唱速度を思い出そう。 ちなOrionとかPacみたいな西海岸はもっとping低いから軽い。 んで、重くてもPIT以外はどうにかなってる。地形とかアイテムとか武器とか何でも駆使してる。お陰で和鯖でランスキル関連めっちゃ楽になった。 はいどうも。 Azuさんブログで夜光毒手裏剣が欲しいからの、 どうも作り方の認識について色々質問があったので補足します。 まずは欲しい状態の手順を記載します。 ・鍛冶で手裏剣を5-10個作る ・忍者ベルトに入らなくなるまで手裏剣を入れる ・1回ベルトから出す ・「10チャージ」って書いた手裏剣が1個出てくる ・その状態の手裏剣に毒を塗る ここまでやった状態の手裏剣が世のPVPERは欲しい!!!!!です! 過去の質問 Q. 鍛冶で作って毒ぬるだけですか?かんたんそう A. 10チャージの状態の毒塗りが欲しいです。10じゃなくても良いちゃ良いけど。 Q. ベルトに詰めたまま売っても良いですか? A. 駄目って事は無いけどそこまで売れないと思う Q. 手裏剣10チャージってなんですか? A. (ここで手順を書こうと思った) Q. ベルトに入れたやつ出せるんですか? A. Yeahhhhhhh HELLLLLLLLLLLwwwwww Q. 手裏剣ってレシピ要りますか?細工メニューに無いです A. お前は何年鍛冶屋やってんだ……w(生産好きさんへの返答) Q. 何で10チャージじゃないと駄目なの? A. 10じゃなくても良いちゃ良いって言ってるだろwwww ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー はい、手裏剣終わり。大和なら馬鹿売れすると思いますのでぜひ試してみて下さい。 YamatoでPvP少しやってます。 圏外タイムは23:00-0:00がメインです。そのうち23:30以降位からinしてます。 30分だけかよwwwww って話ですがまじで30分だけですw 下手したら15分くらいとか。でも結構密度濃いんで楽しいです。 Act低いのに誘ってくれて感謝してます。 装備がアレなので街バフ必須構成です。なので、オレンジネーム限定な感じで。 USシャードは赤くなっても大丈夫な構成なんですが、Yamatoはまじであかんやつなんで、Fで見かけても煽るのとか止めて下さいwwwwww 個人的に思う所は大体Azuさんが書いてくれてる感じで。あとはもう少し全体前に出たいのと、ディザ仕事多くて少し弓で攻撃したい感じで。なんだけど、ディザしないと正直武士盾多い。落馬してもダメージ入らないって言う。 あとは覚えゲーでやりますw 元々周り見れない&アドリブ動きができない人なのでガチバトルの時は、相手が何するかを予測して大体やってます。ディザしたらこの構成の人はどのくらいで引くとか、このスキル持ってる人はこの辺でいつも詠唱するとか。何度もやってる相手だとその人の癖とか。結構覚えゲーの積み重ねです。 あれです、STGと同じ感じです。怒首領蜂系とかごまおつとかその辺の。 はい、Yamatoの次はいつものUSシャード! 乗っ取りからのー GreatLakesはウチvs全ギルドみたいな流れだったんですが、敵ギルドさんがほぼ1つになりました。 毎日面白くやってます。 マップツール部分加筆
・UOVMCのサーバをクラウド上でたてる話リンク ・ECMap追加 よく来る質問にあがりつつある、マップツール比較と個人所感を書きます。 【UOAM】 ・昔からの和鯖PVPERでパニックありきでやりたい人向け。パニックだけなら一番使い勝手良い。 ・公開サーバあり。なので、ギルドでサーバ知識なくてもどうにかなる。 ・ECクラでやるには別途UOAMAssistが必要。 ・プレイヤー知識が一番溜まっている。むしろそれが一番の支え。改造版も一番多い。 ・公式は更新してないので、不具合があってもアップデートはもうない。 【UOVMC】 ・地名記載が最新仕様に近いとかトレハン機能とかかゆい所に届く機能多い。 ・一番軽くて速い。アプリ本体も位置更新も。 ・クライアント全部対応&UOAとか他ツール依存に全然遭遇しない。 ・公開サーバなし。個人的にはその辺の知らんサーバつなぐより自前の方が良いような。 ・他プレイヤートラック機能は個人的に一番使い勝手が良い。 【ECMap】 ・サーバ機能が結構強い。から管理者には良い。個別IDパス発行とか可能。 ・個人トラック機能が一番馴染みにくい。けど、パニックはUOAMに近い。 ・表記のカスタマイズが一番幅広い。HPバーとかステータスとか出せる。 ・むしろサーバ機能が特化してる感じ。セキュリティガチガチにしたいギルドは良い。 ・色々操作していくと一番重さを感じてくる。 ・英語圏発祥なので、日本語ツールや日本語UIとの動作ナレッジが少なめ。 【自分が使ってるやつ】 基本UOVMCです。速いし一番ラク。自分はUSシャードが多いので、速くなる手段ってやっぱり優先したい訳で。あと複数シャードログインしてるんで、シャード名ちゃんと出てくるのも楽。何気にPvPしない人に一番良いんじゃないか。 他は、誰かに場所教える時、マップツール導入の時に余計な説明が一番少ない。英語でも日本語でもないやつにもそれができるからまじ楽。要するに楽。 でもUOAMもECMapも必要な時がまだあるので使ってる。ボイチャ無しPvPはUOAMのが良いのかな。 セキュリティ強くしたいギルドはECMapが良いと思う。 ツールDLはknowledge baseから。 UOVMC押ししてますが、別にアフィリとかあるわけじゃないですwwwwwwwww 2020年に復帰した時に調べた事や、後続で復帰した人に説明した事を書きます。
まず前提は、 UOSA直後~2021年12月の間で変わったPvP関連 私自身が上に該当するので、人によってはAOSとかSEからとかUORからやめたとか居ると思います。 全部網羅するときりないので、自分に該当したものや体感だけ書きます。 網羅って意味だと正直できてませんww ほんま多すぎwwwwww 1.パラリシャンみたいな、これ見とけば全部網羅できる超更新日本語サイトは無い あくまで「全部網羅」が無いので、ぐぐって断片を集める感じになっています。 PvMだとUO職業案内所とかがパラリの後継的なサイト感です。 パラリもその断片に該当します。逆に言うととりあえずぐぐると良いです。 実際はパラリ以外だとUO職人、veterinary meister、UO警察犬、日本公式(更新停止) この辺参照しながらキャラビルドすることになると思います。 英語版を見るならUO Straticsはまだ現役ですが、英語版UO公式も平行して見る感じになるかと。 個人的にはuo-cahがイベント関連だとお勧め。 らまねっとみたいな取引サイトはAsuka以外機能していない。 2.謎ワード珍ワード簡単説明 ・シャード帰属:シャード転送できないアイテム。何気に高性能イベント装備にも付いてる。 ・マスタリー:スキルがリアル値90になると使える技?魔法?みたいなもん。 ハイドが暴かれにくいだの命中回避ボナだのダメージをマナで肩代わりだの色々ある。 詳しくはここ。 ・破片残留:新しい武器のプロパティ。弓には付かない。 最大で30%までだけど、ヒットすると出血&強制徒歩&解除不可っていう糞強プロパ。 こいつのお陰で忍者のフォーカスアタックが流行る。錬成不可。モンスのマジックのみ。 ・強化剤:これのお陰で回避至上主義が無くなった気がする。 抵抗を1上げると回避が1落ちる。回避を1上げるとその逆。 って言う積み重ねで、抵抗ALL75まで上げれる。瞑想不可装備に使える。 瞑想不可ってうんこやんって復帰後思うけど、全くうんこじゃなくなってるので後述。 ・VvV:派閥みたいなもん。派閥との違いは、VvVに入ってるギルドは同盟組まない限りALL敵。 同じMNXがーとかそう言うの無い。ランクや役職も無い。 シルバーポイントみたいなのだけ残ってる。 ポイント交換して派閥AFみたいなのが手に入る。大量で一気にファーミングは出来なくなった。 けど、PvPしない人でもポイントだけなら普通に取れる仕様になっている。 ・瞑想不可装備:マナ回復を阻害する代わりに、最大でマナコス50over稼げるようになった。 プレートなど一部はダメージを食らってもスタミナ減りを軽減できるようになった。 ので、戦士は勿論そっちで。 メイジでも装備にマナ回復ついたやつ濁濁&マナコス50overの瞑想不可装備とか居る。 猫も杓子も瞑想不可かと言われるとそうでもなく。 まだ流行りなDSメイジや回避系構成に需要がある。 NPC魔法屋で瞑想可不可の付け替えができます(皮とかはできない)。 ・街契約:街の市民宣言をしてランクを上げると(上げるにはインゴット4k個位奉納)、 FC1とか命中+5とか速度+5とか24Hの間色々恩恵が貰える。赤ネーム不可。 ・偽の恩赦状:殺人カウントが減るアイテム。 トレハンで取れるものはカウント1のみだけどベンダーで買える。 VvVで1万ポイント貯める方もあり、どんだけあっても0に出来る。 ・ベンダー検索:自分をシングルクリックするとメニューにある。 アイテム検索出来るからベンダーめぐりする必要無し。 グレーアウトして選べない時は少し待ってから。 ・シャード転送:昔からある有料に加えて、 長期報奨にも転送トークンの生まれるアドオンが追加された。168ヶ月。 これのお陰で、Atlanticシャードが何でも売り買いできるハブシャード化加速。 これのお陰で、GT7しか入れてなかった昔の自分を恨んでる人がわりと居る。 ・Runic Atlas:ルーンブックの上位互換。ルーン40個くらい入ってチャージ100近くできる。 少しでかいので、人によってはかばんの邪魔って人も居る。 ・匠の地金:強化100%成功できるやつ。どこのネトゲにもありそうな有料アイテム。 思ったよりぼったくり価格ではない。 ・改良:ぐぐった方が早いけど、ルニックでつけれるプロパをある程度指定できるようになった。 これのお陰でネオン100とかが作りやすくなった。つけれないプロパもあるが、 PvP/PvM両方で特化的な構成や戦い方がし易くなり、下位ルニックが輝く様になった。 ・勇士の表彰状:ステータス+5になる新アイテム。 ステスクで+25、半年報奨(謝罪+5と同等)で+5で、合計260までステータス最大合計。 3.昔のアイテム類 ・PSC:今、レスリングやフォーカス120が魔法120より高い。昔ゴミ認定でも捨てないで売って。 PSC5~15も枚数集めると120にすることができるから、昔ゴミ認定でも以下略。 レスリングとかが高いのは、テイマー用ペットにPSCを食わせることができるようになったから。 タク120とかの、人にも動物にも人気なやつはガチ狂った値段になっている。 ・酸ドラ:今本気で高いから人にあげるな。売るか自分で使う。 ・アイスヘアダイ:今本気で以下略。上より高い。アイスじゃなくても人気は高い。 ・エプロン:こっちはそっくりさんが出てるからそこまで高くない。VvVのポイント交換でもある。 ・派閥の擬態イヤリング:これも激烈高い。派閥無いから入手不可。 ・派閥の黒馬:これも以下略。派閥無いから入手不可。 ・派閥軍馬:ただの色付き馬になった。なので、獣医無し蘇生不可。 入手不可だけど譲渡や再テイム不可。VvV軍馬の方は獣医無し蘇生可能。 ・ドレッドワーホース:PvMテイマー含めて欲しがる人多いから上より高い。こいつも入手不可。 ・DOOM AF:一部のゴミAFを材料にして、人気AFを作ることができるようになった。 カースもいける。紫篭手とか絶対に捨てないで。捨てるなら私に下さい。 ・昔のルニ装備:一応置いといて良いと思う。ビルドしていくと大体溶かすと思う。 ・アンデットタリスマン:まだ現役! 上位互換があるけど、お値段10倍近くなので、これで良いやって人がまだまだ多い。 ・博物館・動物園など:一番現役なのは回避低下メガネ。ただこれも互換品がある。 ・その他ゴミっぽいアイテム: ベンダーサーチするととんでもない値段な場合が割とある。勿論ゴミもあるけど。 大体Atlanticでやると相場調べは解決するので、初期キャラで良いから作っとくと楽。 4.PVP構成 ・武士メイジ、DSメイジ系がまだまだ流行り。あとはスリープ混ぜ神秘とかまだ現役。 上に書いたマスタリーでSWも人気。メイジで特別糞化した構成は無いかも。 装備のインフレでスキルドーピングがしやすくなった。 ので、上のベースにアルケミや盾や神秘とかねじこむのが流行り。 ・弓がうんこ化した。と言うより、ML~SA時代強すぎたのが修正されたりした。 MVは物理ダメージオンリーになったのと、上のマスタリーや破片が近接武器に入った。 から、弓よりもダメージ稼げるものがたくさんあったり。 弓ディスってますが、猫も杓子も弓時代が終わっただけで、弓戦士は普通に居ます。 私もメインキャラ2way系です。 ・弓のそう言う事情で、近接が結構輝いてる。騎士戦士とか居る。ランスキルは昔と同じく必要。 ・てっとり早いのは知り合いやどっかギルド入って構成聞くのが一番良い気がする。 あまり細かく書いてないのは、 私も復帰直後人に聞いたら10個くらい構成教えてもらった位、網羅を考えると多いから。 5.他細かいところ ・UOAMは更新停止。他はUOVMC、UOLMなど。ギルドによって使ってるものが違う。 良し悪しも違う。パニックとか重視するならUOAM、互換性や動作を重視するなら他とか。 番外編でMEGA STOREはまだ現役。 ・SPMをセットした後、武器の振り速度分待たないといけない。 ・詠唱を持ったままSPMセットはできない(SAのときにはもうできなかったっけ……忘れました。) ・マジックリフレクションは魔法の効果そのものが変わってる。詳細はぐぐって! ・画像変換、加速類は昔と事情は変わらず。 私も和鯖ギルドは又聞きなので、詳しくは入ったギルドさんに聞いて。 ・そもそもECクライアントが性能良すぎて上を全く使ってないギルドもある。 ・ECクライアントが加速いらず、UOAいらず、プラスアルファ本当色々便利。グラだけうんこ。 PvPの時だけこっち使うって人も多い。 ・2DマクロもUOAで出来ることがいくつか出来るようになっている。装備一括着替えとか。 ・YamatoのWAR、YGWはその2DとECの差がでかいのでEC禁止。 ・て言うか、YGWまだある!!!!!!!!! ・シャードは今みんな圏外もWARもYamatoに大集合中。 とは言え他シャードが乗っ取りとか無いかと言われると、ある。 ・PITも勿論元気。 ・全体的に色々ディレイ事がある印象。追いかけっこを捕まえるのは大変になった。 ・1人でPKはちょっと大変になった。 ・PSC偵察ルートは昔+カルダン+亀沸き。SA前に辞めた人はSAダンジョンも追加巡回して。 ・上のマスタリー導入のお陰でスキル上げがくそ楽になったやつとかある。テイムとか本気で楽。 ・遅延バグが全滅してるので、ハイド上げとかがそこそこ苦行。 ・家の腐りを通知するNPCが設置されたから、わざわざうろつかなくても良くなった。 ・WFFPとか修正されてる(よね?)。 ・ノバpotが即発動じゃなくなった。 ・化石アイテムの発動が詠唱時間と同じくらいかかるようになった。 詠唱妨害はされないから価値は下がらず。むしろ昔の食いつぶしの積み重ねでテレリンとか高い。 ・全体チャット機能がある。ので、狩り関連募集とかイベントとかで叫んでる人が居る。 ・APBのつくりかたが昔と違う(らしい)。 6.金策とか狩りとか ・昔ヴァンプ武士盾と呼ばれていた構成が流行り。まじでこれ居たら大体何でもできる。 ・屋上ってのが旬なダンジョン。あと狩り系イベントの時は参加しとくと良い。 つーかPvMはぐぐったら情報充実してるのでそっち見て。 7.これ書いてる人 ・WAR歴<圏外歴。 ・UOR~ML導入まではメイジ系構成がほとんど。それ以外は戦い方が戦士寄り。 ・休止前は、日本シャード:7、USシャード:3くらいの比率。 ・現在は、日本シャード:0.05、USシャード:9.95くらいの比率。 (単にリアルでinできる時間の都合……) ・シャードのラグ事情もあって戦士がメイン稼働中。 ・昔のPVPも今のPVPも好き。 文章荒いので投稿後も加筆修正しますw ということで、1段階から 特にコメントも無く、蛇と似た感じなので2段階行きます。 2段階は私はカメオ&鋏角類武器ですが、カメオ無い場合はテラサン武器を持って進めると良いです。 エネワン持ちはここまでは好みで良い気がします。 次3段階です。 3段階から処理する数に気を遣う必要があります。 カメオ無い場合は、テラサン武器&D蜘蛛キラーが手堅いですが、キラータリスマンがシャードや時期によって中々売ってないので、無理な場合は鋏角類武器でゴリ押ししてしまうのが良いのかなと思います。 騎士入りな人はエネワンの被ダメの方に気をつけた方が良いかなという感じです。 動画を見てもらうと判ると思いますが、私は柔らかいD蜘蛛の数を先にとにかく減らし、残ったテラサンをゆっくり処理しています。足はオフディアンより遅い感じがしなくもない。 あと、ここからアクセでレジをGMに底上げしています。 次は4段階。 4段階は毒エレ&テラサンアベンジャーなので、カメオをエレにしています。カメオ無しの場合は、基本的にテラサン特攻を持ちます。毒エレが若干残って来た場合のみ毒エレ特攻武器に持ち替えて処理していました。 レジGMに底上げするのはこの4段階もです。 さて最後ボスです。 ボスは魔法を使わないので、雑魚が来ない所に誘導後、レジスキル底上げをやめます。 カメオ載せてますが、スパイダー特攻武器で全部事足ります。ただ、シャードと時期によっては白真珠が逆に手に入りにくい時があるので、武器作成が厳しいようでしたら鋏角類+エネワンで妥協です。 Rikktorより痛くないのでイベや武士ヒール、武士マスタリー等などで結構なんとかなる感じで。蜘蛛の糸はタイミングよく詠唱を重ねるとすぐに解放されます。動画の私はまだ下手ですwww まさかのパシで自分と同じ系統の人が居たためRikktorタイムアタック目指そうぜってなりまして、 当初はあまり見ないフェンサーでPSCダスタソロを考えていたのですが、結局ソードマンも出来る状態を作ることになりましたww ハルバードを持ち最速振りにしたい訳ですが、パシには大和飛鳥のように速度肩章がありません。 もうイベントも過ぎて結構経ってるせいか売ってもいません。ってなると速度肩章無しでハルバード最速振りを目指す必要がある訳で。 UO職業案内所 - ウルティマオンライン攻略Wiki 様より (https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1083.html ) 肩章無しでスタミナ210以上の速度55%を目指す必要があります。 装備揃えたあとの感想は結構きっついっすww 若干パシの方がスペックが下がりましたw スキルは上が補正込みで、下がリアル値です。 1-2段階とボスはアクセを変更して両シャード共レジがGM未満になります。 その分はアナトミーまたは盾にスキルがふられる形です。シャードの違いについては後述。 バフとマスタリー、街契約は全部共通です。 それぞれの特徴を書くと、 【大和&飛鳥】 ・大和飛鳥はダスタのモンス以外も全沸き&オーメン後のカースを前提にしても最速を維持できる。 前のトレジャーオブデシートでLL系パラゴンのカースが結構DEX下げてきたので対策した気がします。 ・国内サーバの為、予想外の位置ズレや被ダメージが少ない。ので、HPを少し削ってマナにふる。 これPvPは元より、PSCで必要なマクロ系がかなり影響来ますw 和鯖のありがたみ。 ・上の理由でドラを消耗具合を優先で酸ドラへ。 それぞれの軽減率は、 NQドラ鎧:10%ダメージ軽減 酸ドラ: 約12%ダメージ軽減 HQドラ鎧:20%ダメージ軽減 ちなみに、うにっこショップさんで色つきドラ鎧についても詳しく説明があります。 ていうか、うにっこさん所見ればだいたい解決しますw 【パシ】 ・ハルバードの速度を大和の15だと無理なので20へ。 2段階武器は25速度。25にすると武器のリーチ数値が減ります。 ・アメリカシャードの為、予想外の位置ズレや被ダメージを想定する必要がある。ので、ローブをHP寄りに。 ついでに肩章無し戦士の格好も楽しんでますw ・上の理由でドラは被ダメ軽減優先でHQ鎧ドラに乗る。Rikktorでまじで恩恵あります……。 慣れてない人は和鯖でも不調無しでRikktorを一人で叩く場合は、最初はHQ鎧ドラのが良いです。 ・肩章無しをカバーする為、アクセのスキルドーピング+15分だけDEX8に回した。 単純に盾15が低い状態で3-4段階に挑む形になります。ブロック率が若干下がる感じで。 てなるとカウンターアタック率も下がるわけですが他に候補がないのと、 スタミナをカース込みで210考える必要があるので妥協しました。 ソードマスタリーにしないの?オンスロート打たないの?ってのが結構来てて(前も書いた気がする……)、ボスをWストで殴るならオンスロート打ったほうが良いと思います。自分は不調和をかけないのでイグノアを打つ為オンスロは打ちません。 ポーションはボス中に飲みます。プロパ的にハルバードに片手使用可が入らない為、ボスが湧くまではほぼ使用しません。 スキル構成や環境面はこんな感じで。 次は装備の違いです。
速度肩章は元よりエスケープブーツも最早売っていませんw これから白豚やりたい人は参考になるかなと思います。 大体書き散らかしましたが、 あとは一番最後に大事なもの、 これと これ 大和を代表する匠めろでぃ銘です。 最近またセット服再開したそうなので、欲しい人はお早めにどうぞ。店サイトはこちら 正直こんな所で宣伝しなくても普通に即売れするレベルですw 審査員とかやってる位なので、カスタマ&内装もかなり良いです。 この前1枚ローブ変容してぶっとばされましたが、スカートはちゃんと大和飛鳥パシでありますw 色合いもちゃんと考えてくれましたw ありがとう 雪だまが無い人はクリームパイでもOKです。 起きた奴とか、移動した奴とか更新しました。 今の御時世、白豚殺しとか、対○○的なものがモンスに完備されているのが多いようで、弓戦士も稼働させました。お陰で前回花ゲリのオシリドンが大分楽できました。 当初は白豚を弓入れ替えでも良いかと思いましたが、コンポジを最速で打つとか考えると他のスキルを入れ替えるとか、装備を結構着替えるとかあり別キャラを再稼働が楽ってことになりました。 キャラスペックはこういう感じです。強化剤は必要になれば使う感じで……。 キャラスペック確認するのにECクライアントがまじで便利。 見た目は2Dなんですけど、機能はやっぱりECが良い。 スキル構成は弓タクアナ武士騎士包帯です。騎士はそんなにガリガリ使わないのでキャスリカ0です。使うならキャスリカが欲しい感じもします。 高い武器ダメ篭手やカメオは使っていません。どうしても使いたかったら白豚から剥がす感じで。 マナコストはたまたまスタッド防具で揃ったのでここまで上がった感じです。 この記事の時点での大和シャードはルニック&錬成防具売りと、屋上産?マジックを気合入れて売ってる方が居る為、マジック防具やアクセの類にはあまり困らないです。 神レベルが欲しいのであれば大和で無くてもシャード行脚する必要はあるのかなと思います。今の御時世アトランティック大集合しているので。 色んな人とマクロについて話す事が増えたので、自分のマクロを共有してみます。 そもそもPSCをこれからやりますって人や、基礎的なものは一回グーグル先生に聞いてもらったほうが、先人のすごいブログとかWebがどっさり出てきますので先に見てくださいw 丸投げとかじゃなくて、本気で丁寧に書いてある所結構あるので。 【前提】 ・2Dクライアント&UOAです。ECもほぼ同じキー配置にしています。 ・プレイスタイルは基本ソロPSCが多いです。Yamato・Asuka・Pacificのフェルッカ環境です。 ・時間帯と運によって、1 vs 2~5で人から逃げる状況が発生します(遭遇は2-3日に1回くらいです)。 ・走りながらアイコンクリックができないのでキーで設定しています。 ・なので、マウス操作の邪魔にならないようにテンキー含めたキーボード右側はあまり割り振りません。 ・格好良いこと書いてますが、単にクリックが下手くそなだけなのでキーにしています。 ・これがPSC戦士のテンプレートなんて事は全くありません。推奨しませんw ・マウスサイドボタンはUO以外で最優先で使いたいアプリに振っている為使っていません。 【キー単体系配置】 AltやCtrlを使わない箇所です。
槍マスタリーがありますが、ソードとよく入れ替えする為この配置になりました。 献身徳とかあまり使いませんが、クリックが面倒なのでキーに入れてます。狩場によっては全く使わないキーが幾つかあります。 【Ctrlキーを伴う配置】 Ctrl+何か押す配置です
Ctrl系は対人からの回避行動のマクロが多いです。 【Altキーを伴う配置】 Alt+何か押す配置です
街中や準備等用に配置しています。 【Shift + Altキーを伴う配置】 Shift + Alt+何か押す配置です
今の所移動用です。他と明らかにかぶらないような感じで。
【最後に】 復帰直後はこんなに組んでいませんでした。PvPするつもりも無かったですし、アイコンが多かったです。 マクロを組むようになった理由は、ソロ時にPSC会場で乗っ取りや便乗、PKに遭うことがあり殺されてPSC等取られた際、「このマクロがあればここが抜けれた」と言うものを体験から組み込んで行きました。 昔に比べてPKや乗っ取りは大分減りましたがどうしてもファセット柄遭遇します。 あとはクリックがあまりにも下手なので、キー操作を混ぜたほうが自分は楽だったと言う話ですw クリックの方が楽でうまくできる!のであれば、こんなに配置せずに済みます。 遭遇時1対1であればマラソンも可能ですが(それでも相手がECクラですときついのですが)、数人居て入り口の落馬やフィールド要員等の役割分担をしっかりされていた場合はどうしても必要性を感じます。 この辺をマクロを組むようになって、乗っ取りが来ても生還率が激上がりましたし、棚ボタでkillにありつくこともできました(当たり前の話をしますが、相手はPvP特化ですので真っ向からは勝てませんし、生還が第一目的です。killすることが目的ではありません)。 他のシャードであるとか、誰かと数人でやるなら遭遇率は減る=こんなにマクロを組む必要も無いと思いますので、正直上のマクロは全てを真似しなくて良いですし、こういう人もいるんだな位で参考にして下さい。 動画見て「ロンソ使ってるんだ」と言う声からの、 ブレスタとどっちが良いんだっていう話題が出たので書いてみます。 結論は「用途による」なんですがww POT使う・タイムアタックならロンソ そこまでがつがつしなくて良いならブレスタです ロンソの良いところは、片手武器だからPOTが飲めます。基礎ダメージが14-18でブレスタより1高いです。 ブレスタの良いところは両手武器なので錬成強度が600です。片手と100違う。 基本的にロンソの利点が「だから何やねん」って思ったらブレスタで良い気がします。 1しか変わらないしPOT飲まない!って言う形だったら強度600詰め込みのが魅力。 POT飲めないと困る奴は、大体1撃が痛いボスだとか、騎士スキル無いか騎士詠唱の時間も勿体無いかだと思います。私が常連のRikktorが良い例です。 そんなガチバトルやらんし騎士あるしって感じだとやはりブレスタかと思います。正直ロンソの錬成強度500ってかなり世知辛いと感じる。 あとは攻撃速度がブレスタが敷居低いです。 こちらからお借りすると、( https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1083.html ) ブレスタの方が敷居が低いことが判ります。つーか結構優秀だなww 自分はロンソ持つ事が多いですが、人にはブレスタで良いよっていつも言ってる感じです。 トレジャーオブデシートの速度肩からタイトルの装備が現実的になってきた訳ですが、意外とWeb記録はされてなくて、ほな自分が残しておこうかなあと言う軽い気持ちで書きます。 で、まずこのステータスにする用途や前提を明確にしておく必要があります。 例として自分のキャラの前提は、 ・PSCがメイン ・特にボス沸くまでの雑魚処理に利用 ・人間保証でトラッキング、DH、ハイドを使う ・PSC以外は装備もスキルも変更する ・できれば熊がかぶりたいなあ という感じです。他の狩り場の話ではなくまじでPSCの話を前提に進めます。 他の狩り場混じると色々話がブレるのでw まずは自分のステータス貼ります。エルフじゃなくて人間でやってます。 なので、マナボーナスは無いです。 んで、固定部分の装備はこんな感じで ・Gloves of Feudal Grip(ダメージ30小手) ・Lord Morphius' Epaulettes(速度10肩) ・コーガルサッシュ(スタミナ上がるサッシュ) ・エスケープブーツ(DEX上がるブーツ) ・Ozymandias' Obi(スタミナ10帯) ・Britches of Warding(命中10スタミナ12の足) あとマジックは、 ・速度10アクセ*2個 ・スタミナ8-10部位(できればDEXも…): 頭・首・胴・腕 っていう感じで調整します。 ここまでで速度30&スタミナ210超えです。 あとは速度マント、街契約、カメオでそれぞれ+5なのでこの辺りは人それぞれって感じです。 命中MAXと、武器ダメMAX稼ぐにはマジック部分で命中15と武器ダメ25(命中は武器マスタリーでも)が必要で、他のマジックでマナコストと他ステータスを補う必要があります。 str系かint系かは好みで良いような気もする。私はint系に振ってます。 あと、単純に210到達すれば良いわけでもなくて、モンスがカース打ってくるのでその分を加味してもう少し必要って言う感じです。ダメージ食らいすぎてスタミナが下がる事象よりも、カースで上限下がる方を気にしています。目安としてリッチかサキュバス辺りから魔法食らったあとのステータス辺りを保てれば良い気がする。 |
AuthorYamato&Pacific住みな 絵はかなりんさん提供
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