仕様と言うより求められてるのが何かとか雰囲気的なもんを書く。
Twitterでそれっぽい事書いたがやっぱり文字数長い訳で……。 前置き2個くらい先に書いておく ・「UOAなんてくそチートツールだ」と言われてた時代を知る人が書いている。 PVPはどこのゲームもチート・バグとの戦いが付きまとう。 使うのはどうなの?正当化しないで的な話題はここではやらない。 自動ディスってる奴見ながら、でもこいつ画像変換してるもんなーって笑ってるくらい。 つーかその辺に文句言うならECクラ使え速度も自動も兼ね備えた公式チート最強クラやぞ。 ・書いている人の現在。Atl >>> Ymt = 他US鯖 をメインに圏外PVP中。 WARは見学&又聞きレベル。PITは今は海外でたまにやるくらい。周りにくそ上手い人は沢山居る。 日本人PVPギルドに加入したのはP16前後くらいか? WARはYGWからMLくらいまで、PIT Duelはワンドが死ぬ仕様まで真面目にやってた。 デシWAR?まだ和鯖に移住もしてないんじゃね! 当時の人間関係からサイトで流行りも大してチェックしていない。 適当なダンジョンPKやら派閥カオスオーダーやら。 まず歴史的なうんちくWARと圏外 時代によるがWARと遭遇圏外戦の必要な技術って昔はそこまで差異が無かった。いつしかルール有やスケジュールが出来てからお互い別の道に行った感じがしている。 実際2000年前後は日本人で強いPVPERにWAR系が多かった気もする。 今はWARで強い人=圏外で強い人の図式は必ずしも当てはまらない。PSC導入くらいからその傾向は感じたけれど段々その傾向は強くなった。固有名詞レベルならどっちも強い人っては居る。そう言う人も居るって話するときりがないから全体的な話。WARやPITだとくそ強いのに圏外出ると途端に戦力にならないとか、逆も然りでそう言う開きが今ある。 単純に仕様的に出来る事の幅がどんどん広がっているので、美しく殺したいのか、ただ殺したいのかを追求した結果じゃないかなと思っている。実際WARが色濃く残るYmtのYGWは落馬とか破片が禁止だし。個人的に昔ながらのSKを想像する人はYGWならそれが出来ると思う。 んで、ML以降になると、WARギルドが圏外に出てくる事もだいぶ減っていた。WAR技術だけだと圏外で勝てないから。逆も然りで。 てことで次は自分がメインでやってる圏外戦のいま。 圏外戦、特に集団的な話 次に現状の圏外PVPうんちく。 集団PVPレベル的には完全にAtl >>> Ymtって感じ。個人PVPだと変わらないかもしれない。 他の和鯖?正直判らない。ソロとかPK以外全く話を聞かないから絶滅レベルだと思っている。そうじゃないって主張する人がもし居たらもう少し告知に力入れた方が良いww サポートする人とか敵味方の全体的な管理力が高い人が昔より評価されている。 昔の強い/上手い人は攻撃面が強い事がベースになっている人が多い。今振り返るとそう思った。勿論今も、火力出せる人って歓迎ではあるけど、上記に書いた様な人の地位が激上がりしている。つーか居ないと勝率大体頭打ちかもしれない。 単純に魔法の種類やできること、アイテムとかが増えたからだと思う。あとは、ボイチャの普及で指揮関連も変わった。Ymtで指揮(ボイチャ有る無し両方)が突出して上手いなと思う奴は一人居る。韓国人だが。そいつはスリープとかフィールドとかヒールが7割以上。ただ味方が食らったらヒールとかではなくて、状況によって適切な手札が出せる。 昔のFSSKできれいに殺すことはできる。実際に長年プレイしてSK技術が上がったギルドってのは増えている。しかし少し手間をかける必要ができた。 SK技術だけが上がった訳ではなく、SKされてもkillされない・回避できる技術も上がっている訳で。 つーかボイチャあるから指名タゲする所も増えたし。ボイチャ効果はFPSとかやってる人は判ると思うが、地形や敵の状態を共有する為にも使う。 そしてHPは150&抵抗75、カース入れて60が普通。+ダメージを軽減する手段も仕様的に増えた。 被タゲ本人が死を回避できる行動として、POT・イベ・マナシ・保護ルーン・ワークライ等々。 これだけで被タゲが回避できる手段が増えたから、従来のFS本数では殺せない。 被タゲ意識や詠唱合わせ技術自体も昔よりも上がっているがそれは別枠として。 ではどうするか。ナーブやら落馬やら破片やらで被タゲの回避行動を止めるか、本数増やすとかネクロのコープスを使うとかしてさらに与えるダメージを増やす。さあここから殺せるかと言うと、そりゃ被は出したくないんだから、こっちが死ぬ前に殺すか、被タゲを殺さないように助けるって脳になる。 昔の仕様だと「こっちが死ぬ前に殺す」が多かった。今理由を考えると防御手段の数違いだと思う。 今はまず神秘ヒールが毒以外の状態異常をそこそこ何でも治すのが大きい。SWのサンストやエッセンスはFCCRを下げるから敵のセカンドを遅らせる事もできる。メジャーでは無いが、バードマスタリーでPTメンバーのダメージカットするギルドもある。 上が無くても、例えば、2人がセカンドヒールして、3人が殺す行動を取れば被タゲを生かして且つ相手を殺すことも可能な訳で。てなると出撃メンバー内でお互いの構成を理解する必要がある。 誰が火力を出して誰がサポートをすれば同じSK状況が起きてもこちらだけkillを取ることができるか。 勝ててるギルドは最低限全員何が出来るか、何をメインに行動するかを事前に共有する。キャラ名見ただけで何ができるかわかるならそう言うのは無いけど。仰々しいものじゃなくて、気軽な感じで会話する。 5人メンバーが居たとして、近接や弓やメイジは何人?何メイジが居るんだ?神秘なのか武士盾なのか毒手裏剣は打てるのか。そんな感じで下みたいな会話はよくやる。同じ構成とかギルメンの行動が完全に役割分かれてたらはしょるけど。 A:「何キャラだすー?おれ今日は武士盾めいじでやりたい」 B:「おれ武士盾ーあるけみ入りの方ー」 C:(素手神秘しか居ないから無言) D:(2wayしか居ないから無言) E:「ナーブDSerだから初手破片狙うわー」 C:「じゃスリープその前に入れる」 D:「じゃディザ狙うわースカりまくったら誰か重ねよろしく」 E:「はいはいやるよー」 A:「カース入れするからBはサブヒーラー優先ね」 で、戦ってる最中のボイチャも結構あって。指名タゲだけじゃない。 厳密には5人いて5人しゃべるギルドもあれば、指揮だけが喋ってあとは黙るって所もある。 もっと情報量少ないってギルドもある。ただ、その分指揮が管理力激高いって所多い。それか兵隊メンバーがどれだけ味方見てるかって感じ。理想はこんなに喋らなくても見て判断できるべきだと主張する人は居る。それは正論なんだが、できてない人のが多い上に勝ってないんよな。 ちなみに和鯖PVPERはここの所が弱い……まあボイチャもしない。かと言ってボイチャできてたら対等になれるかって言われると、んなことない……。もっと詳しい日本人PVPER関しては後述。 全体的に味方へのサポート技術と意識は昔に比べて全体的にレベルが上がっていると思う。と言うか、そこが高いと大体強いか勝ちギルドと言われる。 一番分かりやすく技術レベル感が変わっているのは落馬に対してのサポート。相手と味方を見て、殺して火力を下げるとか、フィールドやFFPをまいて安全地帯を即席で作るか、ただ回復だけを手厚くするかを、勝っているギルドはそれぞれの構成と状況に応じている。 ただヒールするだけなら敵のサンストで妨害されたり、立ち位置が浮いて被タゲとなる訳で。 落馬で落としたタゲはあくまでただの釣りで、本当に狙うのはサポートに集中している別の奴と言う戦い方も生まれている。 んで、こう言う手札の応戦が繰り返されるとどうなるかって、手札の種類によっては被の出ないPVP時間が長くなる。なかなかkillできないとやっぱりイライラする奴も出る訳で、そう言う奴の操作ミスを狙ってkillする所も存在している。 また、チートではないが、自動ツール的なものが昔よりも多く存在している。US鯖に限っては自動に文句言いつつもどうしたら対抗できるかまあまあ真面目に取り組んでいる。実際戦うと理解できるが、基本的に自動は誘発させるもんってノリで戦ってる。初心者を中級者へ上げるには悪くない補助輪だと思うが、徐々に取っていく方がレベルアップできる。ってのを理解してる奴は大体すぐに上に行く感じ。 文句をいった所で運営じゃないとなくせないものだから仕方ない。最初にも言ったがPVPゲームは少なからず不正行為がどこかしら付きまとう。 ようするに手札げーみたいな感じになっているPVPのいま。あずおにPVPは将棋やでって冗談で言ったことがあるが、まあまあ真面目な話かもしれないww 違う言い方をすると、この構成でこの行動をしておけば何でもできてTUEEEEってのは本当に減った。 氷棒とか走り弓とか初期NVとかWoDみたいな、猫も杓子も必須みたいな壊れ性能は無いかも。良し悪しがどれもある。武士盾が強すぎ論はあるけど殺すための手段じゃないし。 んで、戦士が単なる案山子や仕様厨ではなくなっていて、メイジとは別な火力枠やデバッファーになった。メイジが弱くなったかと言うとそうでもない。何でもできる的な存在感は無くなってない。ただ25年もサービス稼働していて根本的な詠唱速度は変わっていないから、求められる幅は昔より高くなったかもしれない。幅が広いほど色んな箇所で戦えてる。 スキル構成の組み合わせボーナスや破片やスパークデバフ、マスタリーのお陰か、特に近接戦士の立ち位置が向上した。んで、近接戦士に求められることも増えた。例えば、うまい戦士はメイジの魔法に合わせてぴったり攻撃を当てに来る。勿論被タゲが事前に気づかないように等々。 日本人PVPERの話 1v1や個人技は平均レベル高めだと思う。集団は正直くそいと今は感じるwww 自分の選定基準を優先してる人が多いというか……。乱戦してたまたまタイミングとタゲが合ったやつを殺した感が強い。何度も言うが圏外の話であってYGWは違うと思う。 日本人以外だともうアメリカロシアイギリス韓国やら色々国があるから、どこの国の奴が上手いとかは割愛する。単に日本人の腕的にはそんな感じ。そもそも1v1ベースで腕を上げたい人が多いのが現状だから、当たり前かもしれない。YGWには激ウマい人居るらしいけど圏外おらんからわからんw 地形的に日本人が有利な所はやっぱりFire周りのT2Aとそれに類似するでこぼこ地形の戦い。逆に弱いってか経験無さそうなのは住宅地周りの戦いかもしれない。あとは意外な所でダンジョン戦忘れてる勢多いな! 理由は街バフ絡みで赤ネームじゃない人が増えたのと、PSC乗っ取りする人が減ったからだと思っている。 PSC会場で合流の時、ルーン持ってない人地味に増えた。ダンジョンで道間違う人も何気に多いww でもT2Aにあるようなでこぼこ地形に器用にフィールドとかテレポ、地形把握した戦いができるのは日本人が一番だと思う。 自分は集団楽しさを知ったからこう言う書き方をするが、1v1を極めるのはまた別ゲーで別構成と分ける必要がある訳で。好きな人は1v1にハマっているしそっちが強い人も凄いなと純粋に思う。 ちな現役PIT勢やYGW勢がこれ読んだらどこのPVPの話????ってなると思う。 あくまで圏外集団かつ、ベースはAtl鯖+Ymt少し加味した話であることが前提の話! ATLって重くないん? 重いwwwww 位置ずれもあるwwwww 正直くそwwww でも友達一番多いし敵も一番多いしなーベンダーも多いしなー。 リア友らとモンハンやってた的なノリに近いかもしれない。まあおもろいんだよPVP。 って感じでなじんでる。Twitterでも書いたが、昔よりは回線事情激良くなってる訳で、VPNかませたら移動重さは感じない。何なら田舎に住んでそうな外国人なら追い越せる。 問題は位置ズレ 近接やHMは2-3歩前に出ないと当たらない&効果でない。 Pitの方が致命的かもしれない。 ざっくり100pingごとに100ms出る。VPNやってようとやってまいと。さー魔法の詠唱速度を思い出そう。 ちなOrionとかPacみたいな西海岸はもっとping低いから軽い。 んで、重くてもPIT以外はどうにかなってる。地形とかアイテムとか武器とか何でも駆使してる。お陰で和鯖でランスキル関連めっちゃ楽になった。 |
AuthorYamato&Pacific住みな 絵はかなりんさん提供
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